well-known 심볼
원문: https://h3manth.com/posts/Well-known-symbols/
최근 공개 포럼에서 찾아보지 않고 well-known 심볼을 세 개 이상 말할 수 있는 사람이 있는지 물었는데, 아는 사람이 거의 없어서 이 포스팅을 작성하게 되었습니다.well-known 심볼은 모든 영역에서 동일하게 사용되는 등록되지 않은 심볼입니다. well-known symbol을 나열하면 다음과 같습니다.- Symbol.iterator
- Symbol.toStringTag
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.asyncIterator
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.matchall
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.unscopables
- Symbol.dispose
이 심볼 값들이 정말 유용한지 알기 위해 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.Symbol.iterator
: 이 심볼은 객체의 기본 반복자를 정의하는 데 사용됩니다. for-of 루프 또는 스프레드 연산자를 사용하여 객체에 대한 반복을 활성화하는 데 사용됩니다.const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function* () {
for (const key of Object.keys(this)) {
yield [key, this[key]];
}
};
for (const [key, value] of obj) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
Symbol.toStringTag
: 이 심볼은 객체에서 호출될 때 Object.prototype.toString
메서드가 반환하는 문자열 값을 지정하는 데 사용됩니다. 객체에 대한 사용자 지정 문자열 표현을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.class MyClass {
static [Symbol.toStringTag] = "MyClass";
}
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.toString());
Symbol.toPrimitive
: 이 심볼은 암묵적으로 호출되는 객체의 valueOf
및 toString
메서드의 동작을 지정하는 데 사용됩니다. 객체에 대한 사용자 지정 문자열 및 숫자 표현을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.class Life {
valueOf() {
return 42;
}
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return this.valueOf();
case "string":
return "Forty Two";
case "default":
return true;
}
}
}
const myLife = new Life();
console.log(+myLife);
console.log(`${myLife}`);
console.log(myLife + 0);
Symbol.asyncIterator
: 이 심볼은 객체에 대한 비동기 반복자를 정의하는 데 사용됩니다. 객체에 대한 비동기 반복을 활성화하는 데 사용됩니다.class MyAsyncIterable {
async *[Symbol.asyncIterator]() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000));
yield i;
}
}
}
(async () => {
for await (const value of new MyAsyncIterable()) {
console.log(value);
}
})();
Symbol.hasInstance
: 이 심볼은 객체가 생성자의 인스턴스인지 확인하는 데 사용됩니다. instanceof
연산자의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.class MyArray {
static [Symbol.hasInstance](instance) {
return Array.isArray(instance);
}
}
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof MyArray);
Symbol.isConcatSpreadable
: 이 심볼은 다른 객체와 연결될 때 객체를 평탄하게 해야 하는지를 결정하는 데 사용됩니다. Array.prototype.concat
메서드의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const arr1 = [1, 2, 3];
const spreadable = {
[Symbol.isConcatSpreadable]: true,
0: 4,
1: 5,
2: 6,
length: 3,
};
console.log([].concat(arr1, spreadable));
Symbol.species
: 이 심볼은 파생 객체를 생성할 때 생성자를 지정하는 데 사용됩니다. 새 객체를 생성하는 내장 메서드 동작을 커스터 마이징 하는데 사용할 수 있습니다.class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const myArray = new MyArray(1, 2, 3);
const mappedArray = myArray.map((x) => x * 2);
console.log(mappedArray instanceof MyArray);
console.log(mappedArray instanceof Array);
추신: 이 기능은 향후 삭제될 수 있습니다.String.match
: 이 심볼은 String.prototype.match
메서드를 사용할 때 검색할 값을 결정하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 유사 RegExp 객체에 대한 match
메서드 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const myRegex = /test/;
"/test/".startsWith(myRegex);
const re = /foo/;
re[Symbol.match] = false;
"/foo/".startsWith(re);
"/bar/".endsWith(re);
추신: 이 심볼의 존재는 객체를 "정규식이 되도록" 표시합니다.const myRegex = /foo/g;
const str = "How many foos in the the foo foo bar?";
for (result of myRegex[Symbol.matchAll](str)) {
console.log(result);
}
Symbol.replace
: 이 심볼은 String.prototype.replace
메서드를 사용할 때 대체 값을 결정하는 데 사용됩니다. 유사 RegExp 객체에 대한 replace
메서드의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const customReplace = (str) => str.replace(/\d+/g, (match) => `-${match}-`);
const customString = {
[Symbol.replace]: customReplace,
};
const originalString = "foo123bar456baz";
const result = originalString.replace(customString, "*");
console.log(result);
Symbol.search
: 이 심볼은 String.prototype.search
메서드를 사용할 때 검색할 값을 결정하는 데 사용됩니다. 유사 RegExp 객체에 대한 search
메서드의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const customSearch = (str) => str.search(/\d+/);
const customRegExp = {
[Symbol.search]: customSearch,
};
const string = "foo123bar456baz";
string.search(customRegExp);
Symbol.split
: 이 심볼은 String.prototype.split
메서드를 사용할 때 분할할 값을 결정하는 데 사용됩니다. 유사 RegExp 객체에 대한 split
메서드의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const { Symbol } = require("es6-symbol");
const customSplit = (str) => str.split(/\d+/);
const customRegExp = {
[Symbol.split]: customSplit,
};
const string = "foo123bar456baz";
string.split(customRegExp);
Symbol.unscopables
: 이 심볼은 with 문의 스코프에서 제외해야 하는 객체의 프로퍼티를 결정하는 데 사용됩니다. with 문의 동작을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.const person = {
age: 42,
};
person[Symbol.unscopables] = {
age: true,
};
with (person) {
console.log(age);
}
Symbol.dispose
: 명시적 리소스 관리는 명령적 방법(Symbol.dispose
와 같은) 또는 선언적 방법 (using
과 같은 블록스코프 선언)을 사용하여 사용자가 "리소스"의 수명을 명시적으로 관리하는 시스템을 말합니다.{
console.log(1);
using {
[Symbol.dispose]() {
console.log(2);
}
};
console.log(3);
}
이 글은 자바스크립트 언어에 내재된 잘 알려진 심볼에 대해 더 깊이 이해할 수 있도록 돕기 위해 작성되었습니다. Symbol.iterator, Symbol.toStringTag, Symbol.for와 같은 심볼은 코드의 동작을 보강하고 조절하는 데 활용할 수 있는 정교하고 다재다능한 도구입니다. 자바스크립트 환경에서 사용 가능한 심볼을 넓게 이해하는 것은 고성능, 유지 관리 및 확장 가능한 응용프로그램을 개발하는 데 중요합니다. 따라서 프로젝트의 개념화 및 구현 단계에서 심볼들을 도입할 수 있는지를 판단해서 코드를 간소화하고 더 정교하고 우아한 방식으로 원하는 결과를 얻을 수 있도록 하는 것이 좋습니다.